[What] "우리는 이런 업무를 진행합니다" 프로젝트의 설정과 아트디렉터의 방향성, 게임엔진의 표현한계에 대한 이해를 바탕으로 고품질의 3D 배경을 제작합니다. 1.3D Environment Prop 제작 - 월드 설정을 충분히 이해하고 게임엔진의 특성을 파악하여 게임아트로써 적합한 고품질의 배경 Prop을 제작합니다. 2.유지보수 및 운영 - 게임엔진에 대한 이해와 숙련을 바탕으로 지속적인 디버깅을 통해 게임월드의 최적화를 유지하고 엔진의 성능을 높일 수 있는 개선방향을 모색, 제시합니다. 3.일정 관리 / 인력 관리 - 업무 프로세스를 정확히 파악, 효율적으로 인력을 배치하고 일정을 배분합니다. 4.아웃소싱 관리 - 지속적인 아웃소싱 업체 관리를 통해 내부 제작 리소스와의 이질감을 줄이고 퀄리티를 향상시킵니다. [How] "우리는 이렇게 일합니다" 1. 다양한 협업 툴을 이용하여 유관 부서와의 긴밀한 협조를 통해 게임적으로 최상의 3D 배경 에셋을 제작합니다. 2. 방대한 양의 호라이즌 부품 에셋을 이용하여 월드에 맞는 구조물을 조합하여 제작 합니다.
학력 : 없음 경력 : 5년 ~ 20년 [필수 역량] [Who] "우리는 이런 분을 원합니다" 언리얼5 엔진 프로젝트 진행 경험자. PBR 쉐이더를 사용한 극실사 프로젝트 경험자.
어셋 제작이나 외주 관리 팀의 팀장 경험이 있으신 분. 다양한 게임 제작 프로세스를 경험해 보신 분. 마야 사용이 가능한 분.