업무내용
1. 업무내용 온라인 게임 개발 및 라이브 서비스를 위한 애니메이션 리소스 제작 및 진행함으로써 보다 완성도 있는 게임의 퀄리티를 창출합니다. 2. 주요업무내용 a. 키 애니메이션 작업 게임 및 시네마틱의 연출의도에 맞게 캐릭터의 포즈, 타이밍, 예비동작 등의 애니메이션 이론에 입각한 KeyFrame 애니메이션을 제작합니다. 새로운 트렌드 및 컨셉을 연구하여 애니메이션의 비쥬얼적 방향을 결정하고 기준이 되는 퀄리티를 제시합니다. b. 리소스 셋팅 / 관리 게임에 필요한 리소스/오브젝트 들을 작업 방향에 맞게 효율적으로 애니메이팅 할 수 있도록 rigging 및 skinning 합니다. 게임에 사용될 수 있는 최종 형태의 리소스들에 필요한 property를 설정하고 관리합니다. c. 페이셜 애니메이션 캐릭터의 의사 및 감정이 유저들에게 잘 전달될 수 있도록 생동감있는 페이셜 움직임을 표현합니다. d. 영상 연출 / 제작 컨텐츠 기획 의도가 유저에게 효과적으로 전달되도록 시퀀스 연출을 구상하고 기획합니다. 가치있는 연출을 만들기 위한 R&D를 진행하고, 개선된 연출의 방향성을 제시합니다. e. 액션 연출 레터런스 리서치를 바탕으로 연출의도에 맞는 액션을 구상하여 애니메이션의 퀄리티를 높힙니다. f. 모션캡쳐 디렉팅 모션캡쳐 촬영 시 액터가 연출 의도 및 캐릭터 설정에 맞는 액팅을 할 수 있게 효과적이고 정확한 디렉팅을 진행합니다. g. 모션캡쳐 에디팅 모션캡쳐 데이터를 게임 및 시네마틱 영상의 환경에 따라 과장, 축소 등 효율적인 수정과정을 거쳐 고퀄리티 리소스를 제작합니다. h. 외부 제작 관리 외주 작업, 모션 캡쳐 작업을 진행하고 관리합니다. I. 차세대 그래픽 개발 및 UE5 R&D로 최상의 인게임을 제작합니다.
지원자격
학력 : 없음 경력 : 5년 ~ [필수 역량] * UE4 를 능숙하게 다루시는 분 * 3D Max를 사용한 리깅 및 스키닝 * 게임 애니메이션 리소스 제작 경험 * 원활한 커뮤니케이션 능력
우대사항
* 2D Spine 사용 경험자 * 모션캡쳐 사용 경험자 * PC, 콘솔 프로젝트 경험 * UE5 엔진 경험
마감임박 공고
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