업무내용
온라인/모바일 게임 개발과 서비스에 필요한 캐릭터, 몬스터, 무기, 아이템 등을 디자인합니다. 1. 캐릭터 컨셉 아트 - 아트 컨셉 방향에 대해 통일성 유지와 효과적인 퀄리티 업그레이드를 통해 수준높은 캐릭터 컨셉 원화를 생산합니다. - 타부서 아티스트들이 캐릭터 리소스를 효과적으로 양산 시키기 위해, 관련 제작 원화를 개발합니다. 2. 크리쳐 컨셉 아트 - 아트 컨셉 방향에 대해 통일성 유지와 효과적인 퀄리티 업그레이드를 통해 수준높은 Creature 컨셉 원화를 생산합니다. - 타부서 아티스트들이 Creature 리소스를 효과적으로 양산 시키기 위해, 관련 제작 원화를 개발합니다. 3. 무기&아이템 컨셉 아트 - 아트 컨셉에 맞게 게임내의 아이템류(Weapon, Accessory, etc) 에 대한 컨셉 원화를 제작하고, 타부서 아티스트들이 관련 리소스를 효과적으로 양산 시키기 위해, 제작 원화를 개발, 지원합니다. 4. 배경 무드 컨셉 아트 - 세계관에 맞도록 통일성을 유지하며 레벨 제작이 가능하도록 씬의 전체적인 분위기를 설정합니다. 5. 프랍 컨셉 아트 - 배경 제작에 필요한 Prop을 디자인하고 제작에 용이하도록 원화를 제작, 지원합니다. 6. 일러스트레이션 - 프로모션을 위해, 게임의 그래픽 컨셉을 효과적으로 보여줄 수 있는 상품성 있고 수준 높은 퀄리티의 2D 일러스트를 개발합니다.
지원자격
학력 : 없음 경력 : 2년 ~ [필수 역량] - 아웃소싱 비중이 높은 만큼 원활한 커뮤니케이션 및 제작 관리 역량이 중요합니다. - 동작 원리를 설명할 수 있는 기계 장치의 디자인이 필요합니다. - 다양한 공간을 넘나드는 게임 특성상, 어디서든 자연스럽게 어울리는 디자인을 고민해야 합니다. - 팀 내 생성형 AI 적용 범위가 점점 확대되고 있으며, 이를 적극적으로 활용할 계획입니다.
마감임박 공고
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