업무내용
FPS 게임 개발 및 라이브 서비스를 위한 애니메이션 리소스 제작 및 진행함으로써 보다 완성도 있는 게임의 퀄리티를 창출합니다. 1.키 애니메이션 작업 - 게임 및 시네마틱의 연출의도에 맞게 캐릭터의 포즈, 타이밍, 예비동작 등의 애니메이션 이론에 입각한 Key Frame 애니메이션을 제작합니다. - 새로운 트렌드 및 컨셉을 연구하여 애니메이션의 비쥬얼적 방향을 결정하고 기준이 되는 퀄리티를 제시합니다. 2.리소스 셋팅 / 관리 - 게임에 필요한 리소스/오브젝트 들을 작업 방향에 맞게 효율적으로 애니메이팅 할 수 있도록 Rigging 및 Skinning 합니다. - 게임에 사용될 수 있는 최종 형태의 리소스들에 필요한 Property를 설정하고 관리합니다. 3.페이셜 애니메이션 - 캐릭터의 의사 및 감정이 유저들에게 잘 전달될 수 있도록 생동감있는 페이셜 움직임을 표현합니다. 4.영상 연출 / 제작 - 컨텐츠 기획 의도가 유저에게 효과적으로 전달되도록 시퀀스 연출을 구상하고 기획합니다. - 가치있는 연출을 만들기 위한 R&D를 진행하고, 개선된 연출의 방향성을 제시합니다. 5.액션 연출 - 레퍼런스 리서치를 바탕으로 연출 의도에 맞는 액션을 구상하여 애니메이션의 퀄리티를 향상시킵니다. 6.모션캡쳐 디렉팅 - 모션캡쳐 촬영 시 액터가 연출 의도 및 캐릭터 설정에 맞는 액팅을 할 수 있게 효과적이고 정확한 디렉팅을 합니다. 7.모션캡쳐 애디팅 - 모션캡쳐데이터를 게임 및 시네마틱 영상의 환경에 따라 과장, 축소 등 효율적인 수정 과정을 거쳐 고퀄리티 리소스를 제작합니다.
지원자격
학력 : 없음 경력 : 7년 ~ [필수 역량] - 언리얼 엔진 유경험자 - 꼼꼼하고 책임감이 강하신 분 - 해당 업무 시니어급 경력과 능력을 갖추신 분
우대사항
- FPS 콘텐츠에 대한 이해도가 높은 분 - 게임 콘텐츠에 필요한 애니메이션을 기획하고 기술적인 시스템 설계가 가능한 분 - 3ds max, Maya, MotionBuilder, Unreal 5 엔진 유경험자
마감임박 공고
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광고대행사/렙사 2026-09-22 ~ 채용시 마감