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[대규모 채용] 라이브 서비스 밸런싱 기획자 (3년 이상)
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🎯수행업무
• 외부 퍼블리싱 타이틀의 경제/성장/난이도 밸런스를 검수합니다 • 게임 내 재화 생산·소비 구조, 성장 곡선, 전투 및 스테이지 난이도를 설계하고 분석합니다 • 유저 세그먼트별 플레이 패턴을 분석하고 개선안을 제안합니다 • 수익화(IAP·IAA) 구조와 밸런스의 연계성을 검토하고 최적화 방향을 제시합니다 • 라이브 서비스 운영 중 발생하는 밸런스 이슈에 대응하고 개선안을 제안합니다 • 데이터 분석팀·UA팀과 협업하여 KPI 기반 밸런스 개선 로드맵을 수립합니다
📋기본 정보
채용 기간: 2025.08.20 ~ 2025.09.07
직무명: [대규모 채용] 라이브 서비스 밸런싱 기획자 (3년 이상)
✅지원자격
• 모바일 게임 밸런스 기획 경력이 3년 이상이신 분 • 경제 시스템, 성장 곡선, 난이도 구조 설계 및 튜닝 경험이 있으신 분 • 데이터 기반으로 분석하고 밸런스 개선안을 제시할 수 있으신 분 • Excel/Google Sheets 및 시뮬레이션 툴 활용이 가능하신 분 • 외부 개발사와 원활히 협업하고 피드백 커뮤니케이션이 가능하신 분 • 게임 밸런스 시뮬레이션 및 수치 설계 툴 활용 능력 • 경제 시스템 및 재화 밸런스 설계 지식 • 데이터 분석 툴(Excel, Google Sheets) 활용 능력 • KPI 기반 성과 분석 경험 • (선호) SQL 또는 BI 툴(Looker Studio, Tableau) 활용 경험
⭐우대사항
• 모바일 캐주얼·RPG 장르 밸런스 설계 경험이 있으신 분 • 게임 내 수익화 구조(IAP/IAA) 최적화 경험이 있으신 분 • 글로벌 서비스 운영 및 해외 개발사와 협업 경험이 있으신 분 • 다양한 장르의 레벨 디자인 또는 전투 밸런스 설계 경험이 있으신 분 • SQL 또는 Python을 활용한 데이터 분석 경험이 있으신 분
📝참고사항
참고사항이 제공되지 않았습니다.
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